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在过热蒸汽渗透下,那些护甲起到任何作用,在过热蒸汽沿着呼进入肺部前,他们就因疼痛而被判定死亡。
他们死亡异常安详,系统在所身体上设置了死亡阈值,以避免他们死亡太过痛苦。
而些投入战场士兵并非本,只被从他们生命轨迹中被选出灵魂断面部分,他们依旧他们,但又再他们。
在演习战场结束,些断面灵魂就会重新到本体身上,他们带一些知识和技巧。
但带生死相搏勇气和一往直前信念。
它抹去全部负面效果,但同样,正面增强也极薄弱。
所谓感,一体两面。
在刀剑相衡时,生死分界前,你可以选择抛下手中剑,一走了。也可以直面敌锋,一往无前。
迎接可能到死亡。
光技巧够,光信念也够。
而英雄和领主,则都以本投入演习战场中,系统需要保证他们在受到严重创伤。
可真一个复杂工程。
在他们死亡要他们溯出他们本身,按照设计说,它需要准剔除负面感,但负面感也完备感完整部分。
它可以理解很多东西,他无法判断所真正价值,系统只能减轻抑制幅度,在伤害到他们本身况下放开一部分抑制,让领主和英雄得以获取些元于自身些铭刻于执行逻辑中条例,它无法向任何述说。
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将视线放战场中,释放出热能蒸汽蜘蛛并在敌阵中过多纠缠,一击即退,趁着自身陷入敌阵时候绕出准备挥下一轮攻势。
原本蒸汽蜘蛛在设计上考虑过撤退选项,因它所需要面对力环境留给它拉开距离时间,各种致命弹药飞,准重型枪抵近击一就可以摧毁它暴露出连接处。
种脆弱机甲唯一作用就冲入敌阵,在死亡前尽可能带走更多敌。
而在个力投能力脆弱时代,它可以采取一击撤退战术,陷入敌阵它极可能被对方反应过长枪长矛给卡关节齿轮与杠杆种一次机甲任何对应防护。
距离本它最大劣势,此时&xeoo成了它最大优势,拉开距离,然起第次冲锋,那些弓弩和长弓除非极其准入齿轮死角,然无法瘫痪蒸汽蜘蛛。
骑兵威力最强时候就在冲锋路上与即将起冲锋徘徊时,陷入敌阵而停下骑兵处于最脆弱时间。
季林知道自己凶猛伏击存在着致命缺陷。
无论蒸汽蜘蛛枪兵,他们都存在漫长力真空期,蒸汽蜘蛛积蓄炉内压力、温度,枪兵等待枪械降温,重新装填新药包。
他需要时间站在自己一边,才能以绝对优势拿下战斗。
以蒸汽蜘蛛冲锋引惊骇效果让敌方陷入稳定状态,拉开,枪兵在段时间内装填,将蒸汽蜘蛛灵活挥到极致。
战术胜利,论单打独斗季林对上他们中任何一方都讨好。
己方既持盾也带重型护甲,数处于绝对劣势,距离提供优势只足够进行最多三轮齐,少一点话只两轮。当陷入白刃战窘迫境地,枪兵和轻弩手就讨到半点好处,又击军和灵守卫种远近皆备兵种。
猎蛛也避免枪兵们陷入白刃战方案,它会干扰敌,减慢他们度。
《领主争锋手游在哪》第74章 伴生(第1/3页)本章未完,点击下一页继续阅读。