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没什么悬念,一经发售《艾尔登法环》的销量立刻就爆了。

算上预售卖出去的八百万套,当天早上十点发售,晚上十二点时,销量已经冲破一千三百万套!

恐怖如斯!

当圣光社会议厅大屏幕上金闪闪的【,00万セット】字样,伴随着川口那激情高亢又带点憨憨的呐喊声出现在所有人的屏幕上时,全世界都被点燃了。

预售八百万套,首发当天十四个小时又卖出去五百万套!

首发当天销量破一千三百万套!

这是什么概念,前世历史上卖得最快的游戏就是《那个游戏》,发售小时内卖出去一千一百万套!

当然,《那个游戏》卖不过《艾尔登法环》,主要还是因为《艾尔登法环》吃了时代的红利。《那个游戏》是年发售,而有数据显示,从00年到00年这十年里,单机游戏的市场规模扩大了接近。倍,但不管如何,首发当天卖出去一千三百万套,《艾尔登法环》还是成为了【史上卖得最快的游戏】!

虽然上個月的试玩会之后大多数玩家和同行就猜到《艾尔登法环》大概率会大爆,但谁也没想到会爆到这种程度!

里程碑!

平地起惊雷,举世哗然!

无数媒体争相报道,早上十点发售游戏,下午三点,包括日本的COCO视频网站,华夏的霹雳霹雳视频网站,欧美的油管小蓝鸟,几乎所有社交媒体都全部被《艾尔登法环》刷屏!

现象级的影响力!

所有人都被吓到,甚至来说,包括冬川澈自己在内,其实也有些震惊。但

也不是太震惊。

游戏最关键的就是剧情、玩法以及内容,画质其实很多时候都可以稍微往后稍稍。而很明显,《艾尔登法环》本体的玩法是绝对满分,剧情虽然有些谜语人,但氛围感承托的好,也能有个八分往上,至于内容

得益于乔治·R。R。马丁老爷子构建出来的世界观,以及宫崎英高多年在暗黑奇幻这个题材上的深耕,《艾尔登法环》的内容量的确是大到夸张。

更何况,冬川澈还将其进行了强化。

如今《艾尔登法环》的画面效果如果K拉满再开光追,其画面表现力甚至是比《荒野大镖客》还有次时代的《巫师三》更强。

同时剧情方面,冬川澈也进行了更多填补。当然,他并没有改变魂系的碎片化叙事,搞什么一个NPC在旁边平铺直叙,而是通过更多的内容来进行填补。

比如史东薇尔城的葛瑞克这个角色,为了让玩家更加了解这个角色身上的剧情与人设,他冬川澈在史东薇尔城下方做了一个超大的生物实验室。

再比如【虚假的女主角】——梅琳娜。

该说不说,爱情这玩意儿放在《艾尔登法环》荒凉黑暗的背景下其实显得有些突兀,但哪个勇士又不向往一段【不悔的爱情】?但。梅琳娜在原作的存在感真的太低了。

虽然有很多视频搁那做梅琳娜烧树的画面,一口一个老婆,一口一个【我恨你像块木头】喊的好像很亲热。但如果就是单纯玩游戏,其实大多数玩家很难感受到梅琳娜与主角之间的感情和羁绊,因为大多数玩家一周目玩下来,估计也就只见梅琳娜四五次。

存在感过于稀薄。

究其原因,可能还是因为预算。

梅琳娜这条线不仅涉及到玛莉卡,同时也涉及到三指或者说癫火。

这一点与菈妮很像。

菈妮的人设是成就自己的律法,所以菈妮的故事线都挂在双指相关的剧情上。而梅琳娜的人设是【仅有温柔,没有律法的黄金】,梅琳娜在乎的只有两件事,一个是击碎黄金律法,一个是阻止会焚毁世间一切的癫火,所以梅琳娜的故事线也必须挂在三指癫火相关的剧情上,但原作的本体里关于癫火的场景与内容,其实是相对较少。

这也就代表,如果要做梅琳娜的故事线,游戏内容必然还要大大增加。

还是那句话,宫崎英高与F社制作《艾尔登法环》时的销量预估是五百万套,超过这个销量能带来的利润的开发成本,就算宫崎英高想做,F社也不会拨款,但他冬川澈不同,他对这款作品的销量预估是最低两千万套。

疯狂堆叠成本,于是乎冬川澈也直接将DLC里的谷底森林搬到了本体里,作为展开梅琳娜剧情的地图场景。

当然,只是搬过来地图,那些宫崎英高在DLC里过于自嗨而设计出的数值和怪物机制,都被冬川澈砍了不少。

在这块地图里,玩家将会一边了解癫火,一边了解梅琳娜的过去以及行为动机,从而与梅琳娜建立更深的感情联系,到了最后梅琳娜去烧树时,自然也会让玩家更加【感动】。

《东京被太太觊觎的我只想做游戏 无防盗》第313章 社长万岁(第1/5页)
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