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这把的地图是红教堂,莫鸢玩的是蜘蛛,是的,是二代蜘蛛。
最后莫鸢看着四勘探阵容,还是把守夜人换成了蜘蛛。
废话,这和匹配一样不能ban选,可重复选角,对面都四个勘探打团阵容了,她拿个蜘蛛怎么了?
所以也是直接解锁蜘蛛好吧。
而江行玄看着自己已经被猜到的角色池,思量再三,于是也选择了蜘蛛。
蜘蛛好啊蜘蛛,版本唯一真神,老头还需要个熟练度,但这蜘蛛不一样啊,直接无脑了。
开局一百点蛛丝加上高移,就算不架点求生者跑马拉松也是能拿到刀的。
不为别的,就为蜘蛛这个比二阶女鬼还要快的移。
更何况她不止比女鬼移快,在蛛丝的加持下也比女鬼翻窗、踩板、攻击恢复度、眩晕度快。
所有监管者玩家都有的一个角色就是蜘蛛了,而在水友赛里面的那个蜘蛛所用蛛网绘成,笔笔皆是泣血的求佛两个字,仿佛已经过去了很久,实际上才几个星期,蜘蛛就等来了她应有的强度。
不过,以前的蜘蛛求佛二字是对自己被打爆后心态炸裂的调侃,而现在则多用于对求生者们嘲讽。
对面的四个勘探也没想到莫鸢会这么不讲武德的玩个版本逆天怪蜘蛛。
不得不说,里面这个叫困局终将逆转的哥们儿是有些操作的。
因为他居然会控磁!
控磁铁指的是勘探员来回切换磁极,或者利用板窗来取消磁铁的进度条。
这个用意是监管者牵气球的时候如果你吸过去的一瞬间监管者放下了,那么你的这块磁铁就废掉了,而通过控磁的手段和监管者来回博弈,监管者放下一次气球就减少挣扎进度百分之二十五(我前面有一章写成了百分之十五,我忘记哪个了。)
而监管者放下三次人,队友包摇下来的。
而关于挣扎时间,大家是不是以为手越快挣扎越快?
不,挣扎时间是固定的。
总有人无数次距离摇下来只差一点点,下次被绑上气球后,双手疯狂点击屏幕或者敲击键盘。
你以为你这样就能更快摇下来?这个其实和手没关系的。
不然来个连点模拟器,摇下来不是瞬息的事儿。
挣扎时间是固定的16s左右,而监管者放下一次,相当于减少求生者4s的挣扎进度。
这也对应了那百分之二十五。
带了三摇的话,求生者挣扎度约为126左右。
所以屏幕前的你不要狼狈的疯狂点击拼手了。
这个困局终将逆转的哥们,的确是有几分实力在身上的。
他先是丢了块磁铁在莫鸢身上,而莫鸢这把带了快牵三戏弄,再加上有蛛丝的恢复眩晕能力自然是不怕的。
不过蜘蛛这个角色吧,就算o天赋也依旧对局中的to。
这把莫鸢刷在了红毯,开局直奔中场的勘探员,勘探员开局身上有一块磁铁,看到压迫感极强的蜘蛛,立刻放下了中场的密码机。
而【铁器加】这个外在特质,早就触了。
蜘蛛移实在是太快了。
这是目前为止第一个觉得模却没有争议的角色。
监管者和求生者一致认为的模角色。
而求生者里面的模角色就是先知,初代先知着实强大,人们渐渐现,多刀也不能抗衡先知的神力。
中场勘探不想这么快就吃一刀,于是准备搏一搏,将手中唯一一块磁铁给丢出去。
搏一搏,说不定能不吃刀呢,只是刚扔出去,蜘蛛在他磁铁范围,他刚想切磁进行一波眩晕。
蜘蛛却进入磁铁范围又要离开。
不好!按照破防这家伙所教授,她是想要消磁。
于是勘探员立刻回头紧跟莫鸢步伐。
《第五人格欧气》第132章 大战网络男神(第1/2页)本章未完,点击下一页继续阅读。