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这局的地图是红教堂,调香师刚刚是在墓地这一片区域牵制,此刻也是休息在了这片区域。
这把没有救人位,心患全服活动的角色心理和病患每个人都拿到了。
现在来救人的是心理学家。
狭窄的地形适合雕刻家的技能,反倒是大空地雕像容易躲,不过莫鸢准度不好,在看到心理来后,放了两组雕像,雕像碰撞形成的崇高之形直接打在了心理身上。
心理应激条正在持续下降,在原地默了默,被这一套丝滑小连招给打蒙了。
莫鸢看她不敢上前,将坟场投出去干扰破译,队友不知道雕刻家的技能,也并不清楚雕像能造成伤害。
所以坟场投过去,对方还在修机。
静止不动的人莫鸢总不会还投不准,所以两组雕像砸下去,舞女成了半血。
失去两组雕像,给自己守尸加点难度。
雕刻家出刀慢,但出刀动作不明显,如果背身出刀,求生者在博弈的时候很难看出来雕刻家出刀。
这也是雕刻博弈的一大优势。
莫鸢玩这个角色渐入佳境,比起追击,雕刻显然更擅长守椅子,一组竖着的雕像在椅子面前释放,想要救人的心理连忙松手退至一旁,莫鸢也不着急,就这样拖调香师上椅进度。
像血线很紧张的时候,不止求生者里面四个人慌,监管者也慌。
不过作为监管者,这样拖下去是对自己有好处的,不要有太大的压力,因为求生者会比监管者更慌。
这把的心理原本是想卡半救的,结果被雕刻家逼迫,成了过半秒救。
追击对于莫鸢来说是个大问题,心理学家死保调香。
形成两次崇高之形就好了。
莫鸢丝毫不觉得羞愧,这就跟开了二阶的黄衣上了个凝视,周围触手自动拍到求生者身上,比玩家抓人度还要迅。
所以心理陪跑没什么用,还是两组雕像带走的事。
挂飞调香,机子也已经修开。
有时候很多对局,往往只有百分之一的机子进度,上挂飞就能不被监管者牵起,这把就有一个四人开门战,就有一个赢面。
闪现切传,传送cd还没好,投个坟场往小门一探。
是冒险家在点门,莫鸢边投两组雕像,边坐着轮椅往小门赶。
她带了天赋——报幕。
报幕:逃生门通电时,额外显示求生者五秒。
这五秒在开门站作用挺大的,让莫鸢知道了舞女心理位置。
为什么不知道冒险家的?因为他缩小了,莫鸢看的也不仔细。
冒险家缩小本来就是小小的一点,更不要说从地图远处看了。
这也是莫鸢为什么投小门的原因。
将冒险家血量打残至15血后,冒险家在大门的一处躲了起来。
莫鸢走过去,一看到有耳鸣没有人就知道这小子在跟她躲猫猫。
虽然莫鸢经常看雷达,但雷达是不会显示缩小的冒险家的。
就算他变小站在你面前,雷达上也没有冒险家的红点。
莫鸢找不到,却看到了在一旁做挑衅动作的舞女,不予理会,依旧找冒险家。
只要这把找到冒险家就平了。
不然去抓舞女,冒险家跑过来开门有被三跑的风险。
另一边的心理学家点好了大门。
《第五人格欧的白解说》第126章 二阶雕刻(第1/2页)本章未完,点击下一页继续阅读。