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游戏结束后,大毛豆说他最喜欢心理,莫鸢只是淡淡一笑:“已婚勿骚扰。”
“这局取得胜利是必然的。”退了赛后的莫鸢一股高人感。
弹幕习以为常了,都不开喷了,实在是这样的场景次数太多了,吐槽太多次了。
所以现在丝毫没有吐槽的欲望。
回到正题,莫鸢这把是想玩勘探员的。
勘探员作为早期角色,一个正面特质与负面特质相交时候产生的角色。
其强度很高,都是一些正面特质,一上线就有不少热度,因为在此之前的角色,基本上都有负面特质。
什么?你说破译密码机触校准的概率提升,就这?纯纯给加修机进度啊!
而且老玩家们基本上都是完美校准,尤其是玩勘探这类角色,更是会打起精神来修机。
【陨石磁铁】随身携带磁铁,磁铁会吸附到周围人身上,并使其具正负极性,持续时间为2o秒。极性者相互靠近会触链接,继续靠近会触同极相斥或异极相吸,远离则会断开链接。监管者断开同极性链接会导致极性失效。勘探员拥有永久极性,不会吸附磁铁,其他人的极性在触1次相斥或相吸后消失。勘探员可随时切换磁铁的极性和自身极性。磁铁为勘探员专属道具,不可替换。
【野外生存】治疗他人及自疗的度增加。
【磁场干扰】勘探员破译时触校准的概率增加5o,校准难度提升。磁场强大的磁力还会让极性者在相斥相吸撞到物体时进入眩晕状态(对牵气球的监管者无效);碰撞前因弹射和吸引而移动的距离越远,眩晕时间越长
【磁力吸引】当靠近密码机或柜子一定范围时,可增加5o的移动度,持续2秒,该效果每6o秒只能触一次。
初代勘探勘探员远比现在强的多,释放磁铁无cd,可以一键三连。
有触校准概率变大的破译buff,【野外生存】的特性让他摸人和自愈的度提升百分之二十。
然后就是磁铁的链条范围为125米,比现在长了不少,磁铁充能时间为5o秒。
不过当初还有更变态的角色——咒术师。
放在现在这个版本也是能打的存在。
医咒缔结契约要摸满?
nonono——
咒术师只需要摸人一下,就能缔结契约,倒地后契约也不会消失,且吸猴的距离还比现在范围大,你在二楼,监管者在一楼都能吸猴,不仅能吸还能电到。
真正意义上的殴打监管者,不过上线后,又很快被削弱了。
莫鸢体验过,那个版本咒术真的很爽,就无脑电,根本没有解擦的可能,因为电的前摇不像现在这样,当时的很快。
勘探和咒术在当时又被称作为“黑白双煞”。
开局常规ban位,先知、空军被上ban,而监管者则是小丑红蝶。
莫鸢将角色换成了勘探员,一脸桀骜不屑:“来,我选小房,不追是孙砸,懂?”
七阶破防[勘探员]:呵,小监管,别妄想追我的队友,他们,我罩的,懂?
七阶米卡咔咔[机械师]:天哪,破防你好帅,言也太霸气了,我懂我懂!监管者一定被你震慑到了,不追你都不行啊!
《第五人格欧的家族是什么》第105 超雄的不是角色是玩家(第1/2页)本章未完,点击下一页继续阅读。