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施宁看了一眼属性窗口的技能处,「灵魂棒击」的最右侧,多了个当前状态:冷却中。
看来,不是可以持续使用的。
不过这玩意儿倒给他一种威力强大的感觉。
这次抽的三个奖励,施宁觉得这个最有用,特别是本轮场景中,作用很可能超过【卡片?初级瞬移】。
毕竟他要在「游戏世界」中使用瞬移卡片的话,就那么小的地方他也不知道能去哪,比如跑到另一层楼,可说不定那「女尸」会追过来呢,总不能再跑回浓雾中去吧。
一想到游戏细节,他的脑中又浮起那「女尸」的画面。
「女尸」本是死物,却还可以移动甚至带着各种诡异能力,应该能算作精神类生物,这回他既可以发出反击,就没那么可怕了。
想到这个,他又想到,这中场的休息也不知可在「现实世界」休息多久。
希望到时应该会有消息提示,起码有个心理准备。
不过想了想很可能消息提示不会存在,更大的可能会像之前一样,「倒计时」直接跳动并进入游戏。
他又翻看了一下道具栏,之前也得过两个道具,那【卡片·氛围】是f级一次性道具,在使用完后,施宁在道具栏窗口中已找不到它的踪迹,想来这种一次性道具,估计就是用一次,就消耗掉了(消失不见)。
那【洞察手电筒】倒是好好地放在那里。
至于新抽到的道具,正分别放在第二栏到第三栏。
这时,他突然冒出个想法,这些道具是在「游戏世界」中使用的,那在「现实世界」呢。
他正想着,学着在「游戏世界」中的做法,将意念放在道具栏中的道具上。
眼前一闪,手上已多了那张【卡片·难度降级】。
他越发好奇,又试了几下。
那【洞察手电筒】、【卡片·初级瞬移】也同样被他取了出来。
这「游戏世界」的物品居然还可以在现实中取出,若是这样,岂不意味着游戏道具在「现实世界」实质化了?
其实他之前使用那【灵魂棒击】时多少已有些疑惑,只是那东西好歹只是个虚影。
但既然叫「游戏世界」,所有的东西,包含道具不应该是虚拟的吗?
施宁正思索间,脑中突然传来一阵刺痛,随着刺痛而来的,便是天地旋转般的晕眩感。
他掐了掐脑门,脸迅速涨得通红。
又来了!
在「游戏世界」中度过的那12小时,和以前健康时没什么区别,期间甚至一点病痛都未感觉。
也因为这点,施宁回到「现实世界」之后,一时忽略了这个病的存在。
这回一痛,他才彻底清醒,病情并没有消失。
过了大约十分钟。
施宁仰躺在床上,吁了口气,身体刚刚由一个弓成虾米般的弧度舒展开来。
头发被汗水浸湿,枕头上,到处留下一片片湿漉漉的印记。
他四仰八叉地边喘息,边望着天花板,眼中透出深深的疲惫。
脑中这东西是阶段性发作的,好在刚刚躺在床上这一阵子,已缓过劲来。
细细想来,今天这病痛发作的次数也没有前些天那么频繁,扣除了在游戏中的时间,他晚上至今仅是第一次发作。
而前些天一小时发作个一两次,甚至两三次,是很平常的。
《总受在无限游戏里靠爱求生》第22章 道具实质化(第1/2页)本章未完,点击下一页继续阅读。