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从救治伤员到补刀还未死透的豺狼人实质上只不过用了不到五分钟的时间。
五分钟后,收拾完战场的希腊步兵继续追击逃跑的成年豺狼人,而一部分受伤比较严重一点会影响接下来战斗的士兵则驱赶着获得的战利品前往希腊城镇。
豺狼人并不喜欢亮晶晶的东西,但是它们有收集金属的习惯。因为它们根本不懂得如何锻制金属。单独行动的豺狼人会吃掉一切能够获得的食物,但群居的豺狼人氏族却会将捕获动物的幼崽围起来驯养。群居的豺狼人氏族大多过着游猎般的生活,它们食物的来源是捕获野兽和掠夺其他智慧生命。
这些近乎于人型野兽的生物也是大陆上为数不多的会以其他智慧生命为食物的物种。
在这个世界原住民的口中,它们被称作类人生物。
并没有被归纳到智慧生命的范围之中。
…………………
收拾战场是辅助兵和杂牌兵该干的事情,不过因为墨菲现在还没有建立辅助军团,所以收拾战场的事情还得希腊步兵们来处理。
在冷兵器战争中,一个正规军团的身后往往跟着数目不小的辅助兵和杂牌军,甚至还有奴隶商人!
这就好像一个骑士需要一到两个骑士扈从一样。同样,一个正规军团的身后也需要几个辅助兵团来收拾战场。
希腊城邦的战斗习惯一般都是远程兵种作为辅助兵的存在,他们在战斗中进行搔扰攻击,以及在敌人被长枪方阵击溃后进行追击,收割尸体等。
因为时间紧迫的关系,墨菲手里头唯一能够作为辅助兵团存在的,就是他的将军卫队。
这点上,就不得不羡慕罗马了。
因为罗马的标枪兵是公认的最佳辅助兵种。
斯巴达重装步兵在处理好伤员后就开始追击,这些强壮的战士体力充沛并且耐力惊人。在墨菲率领将军卫队赶往山谷时,这些斯巴达重步兵们便已经追上了溃散的成年豺狼人。
他们分散阵型以半包围的方式驱赶着豺狼人朝着墨菲预定的方向逃去。这些斯巴达重步兵并没有紧追不舍,为了防止豺狼人绝望下的反扑,他们只是每隔一段路就加速冲锋一次,将落在后面的豺狼人斩杀。这是一段长达十五公里的长跑。在终点站的位置,将会有一支半队编制的希腊步兵将把它们全部收割。
众所周知,一个人如果慢跑十公里,所消耗的体力并不是很多。但如果他快跑五公里,恐怕很快就没有力气继续跑动了。
这就是墨菲想要的目的。
驱赶豺狼人,让它们疲于奔命,最后在它们消耗完体力时将它们全部收割!
这些类人型野兽的力量不小,如果逼得太紧的话,在它们的临死反扑之下,自己恐怕也会有不小的伤亡。
兵伐之道,有正,有奇。
奇谋妙计墨菲没有想到,所以他就只能以堂堂正正的战术对付这些豺狼人了。
雅典城镇方圆五十里内的地形较为平坦,四周也没有太茂密的树林,驱赶豺狼人逃跑的路线墨菲事先都计算过。从起始点豺狼人营地到终点处尼多利亚河的一条分支大约有十五公里的路程。这段路程不短,别说是豺狼人,哪怕是骑兵疾驰十五公里,那也受不了了!
斯巴达重步兵有着非常优秀的耐力,所以驱赶豺狼人这个关键点菲他们莫属。
只要再调半队的将军卫队协同狙杀那些单独分散逃跑的豺狼人,那么将它们驱赶到河流边缘的目的就能完美达到。
后面处理完战场的希腊步兵拉开方阵,在斯巴达重步兵的包围圈外形成更大的包围圈,他们的作用不是击杀豺狼人,而是给豺狼人一种压力!一种错觉!
一种除了前面,左右和后方都是敌人的错觉。
如此一来,驱赶豺狼人朝着目的地逃跑的计划才能完成。
兵法之道——“重在大局,贵在细节!”
这就是墨菲第一次指挥军队后的感悟。
大局就是制造一个以逸击疲的环境,而细节就是将方方面面的变数计算在内,并想好补救的方法。
三百多只成年的豺狼人,如果强行围杀的话,恐怕自己也要付出超过四分之一的伤亡!
这对于人口不足兵源紧缺的墨菲而已,已经等于是一场大败了!
《全面战争模拟器召唤师大战》第十一章 剿杀上(第1/2页)本章未完,点击下一页继续阅读。