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主体大概是一座一层,也可能是两层高的小楼。中央为一间类似客厅或者什么的大厅,其左右连接着两个小一些的,类似工作间或者卧室的小房间。
而从主体向外大概十米,是堆积物品的空地,也就是林硕目前站的地方。
是经过处理的沙砾的堆放处,大概是原料区一类的地方。
在林硕多次的粗略探查后,发现这儿由于历经了过长时间的打磨,又或者本来就没储存多少的缘故。相比其面积巨大的空地,目前的存货可以说只能算是全盛时的渣滓部分。
但细数了下,依旧存在于此的经过处理的沙砾还有大概十三块多,至少可以撸出十三个燧石。
主体的建筑材料是包括两个小房间在内,以类似平滑石块的方块作为地板,石砖或者石头为墙壁的坚固房屋,其间有着数个不知道有没有玻璃的窗户口。
一些类似装饰或者日常用品的东西由于沉在水下的时间太久,已经变成了一碰即碎的方块渣渣。连给他触摸的机会都没有,全部都变成了下面的泥沙。
这就给予了废墟遗迹一股萧瑟和荒凉感。
至于其他的,比如生产工具什么的?
抱歉,连一点渣渣都没有找到,或者和那些装饰和日常用品一样,底下那些泥沙就是。
其目前情况整体就是一整个单层水下废墟,天花板也是不知所踪。若不是那大厅四个角有明显的向上凸起,而且都是由四个方块为底座搭建。林硕都会怀疑其是否真的有二楼,或者这儿干脆就是露天工作。
把整个水下遗迹的结构在脑中又过了几下,林硕首先就把自己的目标定在了那两个小房间上。
不是说大厅没有好东西,正相反,大厅里林硕可以肯定是有货的。
大厅四角都有着明显的向内凸起,而且其中三个内凸的周围都散落着大量已经腐烂的物品。
那么,作为唯一比较整洁且干净的一角,其依旧存在保存完好物品的可能性就很大了。
不过,考虑到小房间应该是类似工作间或者房间的设施,从里面搞出一些对自己目前生存有帮助的物品的可能性更大。
比如一些没被泡烂,或者泡烂了但依旧可以看清地形的周边地图。
一些霉味很重的皮革外套什么的。
鉴于自己穿越过来的那身衣服未来可能会变成绝版,从现在开始就好好保护起来,然后在未来作为压箱底的收藏或放入展示架应该会是个很有意思的选择。
“呼…”
又一次闭气,林硕直直向着左边的房间潜去。
蛙泳下潜至两米,不过这次没有吐气以求减少水的浮力,而是直接抓住大厅左边的,两个凸起中的一个,靠着臂力拖拽着自己向下爬。
而如此做来,他的闭气时间能够更加持久,在弄到有价值的物品后也可以立刻上浮离开。只要放开那只抓住石砖缝隙的手就可以了。唯一的问题可能也就是体力的大量消耗了。
一点点向下,林硕的脚终于触及到了遗迹地板。而正是如此,他也在这遗迹泥沙中感受到了不同寻常的细小刺痛感。
就像沙滩上被暴晒的沙子,其中混杂的极其细小的玻璃颗粒被人踩上去的感觉。
而这水底的刺痛感来源也不必多说,燧石粉末无疑。
鉴于肺部的空气有限,林硕也没时间去管这么多,双手抓着依旧存在的墙角,开始向着目标挪移挺进。
这是一间可能是卧室的房间,类似门的废墟方块一碰就烂。
房间左侧有着一块长两米,宽一米的废墟方块,隐约是床的形状。
右侧是一处类似台子的地方,林硕也看不出那是什么。
略微扫视一圈后,他看向了那类似床的废墟方块的旁边。
那是一个标准方块大小的,就在似床的废墟方块旁,靠近墙壁的方块。
那外表明显不是废墟方块。
箱子?!
《我的世界如何获取模组》第8章 模组加载燧石工具(第1/2页)本章未完,点击下一页继续阅读。