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在原本的时空里,齐东海并没有经历过互联网初创的那个年代。
但对于互联网的发展历史他从一些科普文章中还是有所了解的。
世界范围内互联网的普及要等到九十年代后期。
就算是在现代互联网发源地的美国,最初的吸引玩家来买。我想最近的销量大概和这些宣传有关系吧……”
森田把最近这个周末游戏的大卖和自己在论坛上的宣传联系起来倒也不是自吹自擂。
从三十年后穿越而来的齐东海当然知道网络口碑对游戏销量所起的作用。
但仅仅依靠几篇帖子真的有用吗?
“如果大家都要排着队连线的话,一个bbs的用户感觉也不会太多吧……”
齐东海提出疑问。
原本的时空里,齐东海小时候也短暂的接触过拨号上网,他知道这种连接方式速度有多慢,信号有多不稳定。
更不要说一九九二年通讯设备的网速更是慢的惊人。就算只下载纯文字的帖子,每次连线恐怕也要有十几分钟时间。
如果所有的用户都挤在几条经常占线的电话线路上,那么一个bbs所能拥有的用户也不会太多。
“一个bbs的用户从几十人到一两千人不等吧。不过我可以去不同的bbs发帖嘛。”
森田掏出自己的电话号码本。
在这个手机还未普及的年代,电话号码本是每个人都会随身携带的东西。
翻开记录着亲友和生意合作伙伴号码的前几页之后。是足足三四页的各家bbs的号码表。
“要是这么算起来的话,也许能有一两万人有机会看过你的文章?”
好家伙,这几十个号码要是都连接一遍估计要用一天以上的时间。
“不只,因为还有转信系统。”
个人bbs时代各自独立的bbs之间有时会建立定期的数据交换协议。成批量的互相转发各自论坛上的内容。这就是转信系统。
只要在每个结成转信协议的小联盟中的一个bbs发帖就有机会被整个系统下其他站点的人看到。
更不要说除了这种制度化的转信以外还有个人用户的主动转发行为。只要帖子写的有意思,总是会有机会被人看到。
而在九十年代初这个讯息匮乏的年代。想写出热帖的难度可要比三十年后容易多了。
“即便如此,读了帖子的人也未必都会有兴趣买吧。再说别人也会觉得你是自吹自擂才对。”
“我也不是展示给齐东海看。
基本上都是以不同玩家的口吻写的内容。发帖日期也都是在发售日之后。
齐东海心算了一下这其中的工作量,可真是不得了。
《东京游戏制作人》第10章 网络时代之前的网络营销(第1/2页)本章未完,点击下一页继续阅读。