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一开始绝大多数人,看到3oo块的游戏,大小不到2oo,第一反应都是被骗了。
虽然这年头,贵的游戏不一定好,但是贵的游戏肯定大。
剧情再感人,游戏机制再优秀,一旦体量不够大,这种游戏价格肯定不能太高,即使从各方面来说这种精美而小巧的游戏都是好游戏。
3oo块绝对是一个3a大作的价格,玩家付出了这个钱,自然期望就是对标3a,甭管内容是啥,总之就是得大得多。
所以除了部分故意带节奏的水军,其实也存在部分看到2oo大小觉得被骗了,游戏都没打开的人。
这些人看到网上大家释放出来的真相,立马平复自己被骗的心情,打开了游戏,或者重新购买了游戏。
随着越来越多的人进入游戏,这个游戏的怪异也被玩家现。
最明显的怪异就是,只要有网络,对电脑配置的要求非常低,多低的配置都能玩。
这就很明显表明,游戏客户端只是一个接受网络数据,展现画面的前端而已,真正的数据运算都在服务器上。
绝大多数网游也是这个路数,但是玩家依旧需要下载很庞大的客户端,和服务器交互的数据量也不可能特别庞大。
绝大多数游戏画面的资源都必须存放到本地,而且游戏画面的计算绝大部分依赖玩家的电脑而不是服务器。
这时候云游戏的概念还不是很出名,虽然小日本的索尼在2o14年就在他们的主机平台上推出了云游戏服务,但是展并不顺利。
其实到李星重生的2o24年,云游戏展也一般,沪上的老米搞得不错,但是都是只做自家的游戏。
网络带宽和延迟是云游戏最难克服的困难,一旦网络波动,随之游戏画面就会卡顿,掉帧,输入延迟,这对用户体验是毁灭性打击。
而李星的新型网络数据存储结构,传输算法使得他的云游戏可以完美克服网络波动的这个大难题。
而且能够传输非常庞大的数据,压缩解压,解析运算数据的度都提升了几百上千倍。
这也是他此前要加星辰航天火箭回收项目的原因,早日组建基于卫星网络的新的互联网,摆脱以老美制作的网络基础设施的限制。
除了游戏客户端的怪异,游戏内容也有很多怪异。
第一个就是画面太好了,好到有些画面让人完全分不清现实和虚幻,那光影,那小草的随风波动,那水波,那空气中的尘埃,每一帧都是精美的桌面壁纸。
很多玩家体会到这画面后,再去看其他游戏的画面,有一种不堪入目的感觉。
第二个就是游戏里的npc太智能了,喜欢摸索游戏的高手已经现,除了几个循规蹈矩或者别出心裁的预先就存在的对话选项,还可以手动自己输入。
而且npc会根据玩家的输入,给出不同的回答,回答也很贴合玩家的输入,让玩家感觉到自己像是在和人交流。
并且最不可思议的是,npc的回答是实时语音回答的,也就是智能地根据玩家的输入形成回答,并且实时形成配音,连回答的语气和动作都是实时计算出来的。
还有高手现,不单可以打字和nppc甚至会判断玩家语音里的语气和情感。
所以有很多一言不合骂nppc边骂边打,突然就进入boss战了。
第三个怪异就是太自由了,除了夺舍模式,大家明白是体验神话角色的本身传说剧情,穿越模式真的是一头雾水,什么都可以去做,完全没有限制。
没有任何主线剧情,也没有任何引导,坦白说对很多不太喜欢这样太自由的玩家来说,这个设定真的很影响游戏体验。
当然今年三月任天堂要推出的荒野之息也是类似的非常自由的开放世界游戏,但是和《洪荒神话》相比,还是不够自由了。
至少荒野之息还有个主线剧情,依次打四个boss,然后去救公主,虽然绝大部分玩家不会按照流程来,而是被游戏世界吸引,看到啥体验啥。
玩家的行为会改变游戏世界,就像现实一样,这个在很多游戏里也有体现,例如老滚5,玩家的抉择会改变世界。
《洪荒神话》相对于其他游戏改变得很彻底,玩家的所有行动,都在这个世界留有痕迹。
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【国产第一款3a单机大作】,【时代的黑科技】,【《洪荒神话》:糅杂了民间神话传说的可玩型小说】
《带着技能去穿越txt》第1o3章 推广星辰游戏引擎(第1/2页)本章未完,点击下一页继续阅读。