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第85章意义
温寻一下线,就被同事拽着去开会了。
最近公司旗舰设备M1上市之后,各部门都忙的是不可开交,连他们游戏组的人也被借调了出去做运维,只能见缝插针找着机会推进度。
好在虽然忙了点,但也不是没收获。大家或多或少都搜集到了一些有效信息,一部分是关于设备运行本身的,另一部分则来自客户的反馈。
作为一个面向市场的游戏制作队伍,他们的任务可不仅仅是研发出一款画面好技术强运行流畅的游戏就够了。只有当这个游戏真正被大众所喜爱所接受认可,才是真正的成功。
他们如今拥有Miracle强大的底层系统和硬件支持,已经领先了别人很多。在铆足了劲突破跨时代的技术难题之外,更加不能忽视用户的需求——那才是一个产品的立身之本。
这件事其实还是温寻提醒的。
游戏组的成员本就都是年轻人,大家对于专业技术说的头头是道,但对于管理或是对外的经营运作就两眼一抹黑了。
每个人都埋头在怎么建好场景,怎么把互动机制做得更灵活之类的技术性问题上,前段时间大家加班加点做出了一版demo,兴致冲冲地将温寻拉来体验,还告诉温寻他们特意做了无障碍版本的,以后要面向更广阔的人群,要让残疾群体也能享受娱乐生活。
温寻很感动。
然后试玩了五分钟,人直接卡Bug里出不来了。
后来大家坐下来复盘,温寻从一个真正盲人的角度给同事们示范了那些缺乏指引让他怎么也够不到的操作杆,那些虽然宏大却过于震耳欲聋让他分不清方向的背景音乐,还有许多常人觉得习以为常但却可能是残障者难以处理的细节问题。
会议的气氛异常凝重,温寻感觉自己像个泼冷水的恶人。
但他是经历过好几个游戏运作的全周期的,知道一个游戏真正想要叫好又叫座有多难。现阶段能发现问题,比之后上线了被用户指出来可好了不止一星半点。
他们对这个游戏抱有太多的期望。
因此,更要把每个细枝末节都考虑的尽善尽美。
好在年轻人最不缺的就是精力和活力,在听完温寻的解释和建议之后,大家都开始做出改变。
他们开始借着各种工作和非工作的机会去了解不同群体的操作习惯,去了解不同玩家的喜恶与期望,去探索什么才能真正打动他们……而M1的上市,也给了大家一个很好的搜集反馈的机会。
会议上,大家七嘴八舌地分享了对游戏优化的看法,温寻也参与了讨论。
这几天被乐乐拉去别人的空间无声旁观的经历,令温寻感悟良多。
以前的他将工作视为幻想照进现实的途径,通过游戏的策划研发将各种奇妙的幻想呈现,他觉得是很有意思的一件事,但也仅限于此了。
毕竟无论游戏做得再精妙再绝伦,用户所能获得的,也不过是在玩乐过程中的那片刻的放松愉悦。
很快他们就会将实现移向其他有趣的事物上,而那些倾注过许多人汗水精力的内容画面,只会逐渐成为记忆里偶尔一闪而过的光点,慢慢黯淡。
但现如今,温寻的想法变了。
他想,也许他们努力设计勾勒出的世界可以给人带去更多的意义。
也许能让饱受家暴伤害的人尝试举起武器去防卫,能让不敢说话的人试着在人群中挥斥方遒,能让失去至亲至爱的人重新获得些许心灵的慰藉……
当情感不再限于理智,当行动不再限于躯体,当无数的可能性摆在面前。
那游戏也不仅仅只是游戏了。
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