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此时面对《经济学人》的询问。
林枫微微一笑,说道:“我最惊讶的是游戏在玩家心中引的反响。游戏的销量已经奔着一亿美元去了,这让我感到震惊。
当然许多人在玩这个游戏后都评价不错,他们认为这款游戏不仅享受了乐趣,还给他们带来了在生活和创作上的灵感。”
“确实,《纪念碑谷》不仅是一款游戏,还是一种文化现象。”艾伦点了点头,接着问道:“您认为《纪念碑谷》成功的原因是什么?市场因素在其中挥了怎样的作用?”
林枫认真地回答:“成功的关键在于我们对游戏设计的重视,以及如何创造独特的用户体验。
市场因素方面,随着智能手机普及,移动游戏市场的潜力巨大。
我们定价为美元,尽管在移动游戏市场并不常见,但我相信合理的定价反映了游戏的艺术价值和玩家的期望。”
“在这个行业中,您认为独立开者面临的最大挑战是什么?”艾伦继续提问。
“最大的挑战是如何在竞争激烈的市场中脱颖而出。”林枫坦诚道,“现在有大量的开者涌入移动游戏市场,如何吸引用户的注意力,建立品牌认知,都是需要面对的难题。”
“在《纪念碑谷》之后,您有没有考虑过扩展品牌,比如开续集或是相关的衍生产品?”艾伦问道,眼中闪烁着期待的光芒。
“当然,续集是我们一直在考虑的方向。”林枫点头表示赞同。“不过,我们希望在保留核心元素的同时,能引入更多创新的设计和故事情节,创造出新的体验。同时,我们也在思考如何将《纪念碑谷》的概念拓展到其他媒介,比如动画或漫画。”
“这听起来非常有前景。”艾伦说道,接着询问:“您认为独立游戏在市场上对整个行业有什么样的影响?”
林枫认真思考后回答:“独立游戏的展推动了整个游戏行业的多样化和创新。我们看到,很多大型游戏公司开始关注独立开者的作品,并试图吸纳一些新鲜的创意。这不仅丰富了市场选择,也让消费者受益。”
“您认为《纪念碑谷》对游戏行业的长远影响是什么?”艾伦继续探讨。
“我希望《纪念碑谷》能激励更多的开者去追求自己的梦想。”林枫的语气坚定,“不仅仅是为了盈利,而是为玩家创造真正有意义的体验。我们需要重新审视游戏的价值。”
“说起来,您在设计《纪念碑谷》时,有没有考虑过艺术与市场的冲突?”艾伦问道,显然对这个话题很感兴趣。
林枫心中暗道无奈,看来有些刻板印象是有道理的。
不愧是西方媒体,怎么动不动喜欢搞个大新闻呢?
这怎么一言不合就挖坑呢?
有关于游戏艺术性和商业性原本就是一个很大的争议话题。
最近因为《纪念碑谷》的大火这个争议话题再次热度不断攀升。
游戏艺术性的支持者认为,游戏不应仅仅是娱乐消费品,而是一种新的艺术表达形式,就像电影、文学和音乐一样。
游戏具备独特的互动性,能让玩家成为故事的参与者,从而带来更加沉浸的情感体验。
对于这些支持者来说,《纪念碑谷》是一个很好的例子:它通过视觉艺术、氛围和谜题的巧妙结合,传递了一种越传统游戏的美学和情感。
《2020年不朽宝藏》第90章 下一部游戏会给出答案(第1/2页)本章未完,点击下一页继续阅读。