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忍者这个英雄,没有什么很绚丽的技能特效,招式朴素,无声无息。他的特点就是特别快,位移多,速度快到看不清。
而安秀一的忍者,毫不给人反应时间,只要被他发现,被他的眼神锁定,基本上就是被阎王下了拜帖。
作为观众来说,很多时候发现两拨人还只是隔了段距离试探对垒,但下一瞬间,安秀一对面的人就倒了。
导播不放慢动作甚至都不知道安秀一在这段时间到底进行了几段位移,他的身形快得让人眼花缭乱,玩出了忍者这个英雄的真谛。
他拿下了人头,平静无比地收了寒光泠泠的匕首,迅速隐身消失不见,导播不切,甚至大家都猜不出他去了哪里,只在下一次不知道什么时候他又突然出现,击杀人头。
第六十三章
恰好庭雨疏也正巧回了泉水补装备,安秀一迅速打下了小龙,并且截了楼知秋的下一波兵线,暂时把他牵制在自己的塔下。
在安秀一前期建立的上路优势下,第二条先锋也被他拿了下来。
这一局DAF的上中野被安秀一压制得很难受。
因为有KF的下路提供情报,所以楼知秋和庭雨疏的动向被他掌握得很清楚,安秀一根本就不给他们正面碰到的机会。
但即使如此,他还是被庭雨疏反套路截到过几次。
KF能提供的只有庭雨疏在不在线上的情况,峡谷的大多数视野还是掌握在庭雨疏这里,根据安秀一偶尔几次露头,他推测出安秀一的活动路线,在安秀一的英雄状态不佳的情况下,协助击杀过一次。
其实庭雨疏也可以游走,因为熊猫的大招也是较远距离的传送,如果他配合燕从枫在野区里行动,至少会让其他线好上很多,但这样势必就会留下楼知秋一个人在下路对线。
此时下路已经推到内塔了,下路一旦开火,如果不考虑tp传送,KF的支援效率肯定高于DAF。
先不考虑楼知秋1v2的对线能打得怎么样,起码一个前期发展巨好、位移隐身都有的敌方打野,就是一个非常大的隐患。
第一他速度够快,第二是他的隐身是没办法破解的,假眼照不出来,他自己也不会轻易去DAF可能安插真眼的地方,只要安秀一不想主动暴露,就无法解决他。而他如果确定了庭雨疏的位置,也可以放心切楼知秋。
庭雨疏选择了减少游走频率,大多数时间都在楼知秋左右保驾护航,支援也是带着楼知秋一起。在这种情况下,庭雨疏还能从安秀一活动的蛛丝马迹里截到他,甚至还能击杀一次,已经是极限了。
打第三条龙的时候,安秀一把峡谷先锋放在了中路,给了DAF中路的压力,试图在此时分散DAF人员,凭借人数优势打下龙,姜珂去中路解决峡谷先锋,甚至姜莱也在往中路赶。
没有安秀一的视野,不确定他的位置,DAF也不敢贸然打龙,而KF也在忌惮,两边对峙着,隔着一个不远不近的距离,都在缓慢移动着阵型,在找一个机会开团。
而就在姜莱出草丛的那一瞬间,本来安安静静的峡谷还只是响着战争的前奏,两边的平衡都没有被打破。
安秀一以迅雷不及掩耳之势地切到了姜莱的背后,他来得悄无声息,却迅捷如闪电,鬼魅的身影落地起手,匕首闪烁着寒光,几乎在一瞬间,姜莱的背上被贴上了阎王拜帖。
但就在这不到零点三秒的时间里,一发远距离雷霆之箭就猛地击中了安秀一。
真正的闪电到了。
反应过来的姜莱迅速给了安秀一虚弱技能,补上伤害。
被中断刺杀过程的忍者就和历来的忍者一样,只有死亡的宿命。
楼知秋操纵的雷神几乎是和他的箭射出的同时,紫电一闪,瞬间就越过河流,贴到了对面前排的脸上,不给对面任何反应机会地先手一弓三箭打出了伤害。
如果刚刚这个是在比赛,现场观众的尖叫一定炸翻了场馆,连解说都会激动万分地倒放讲解,看起来只是小局面,但实际都是细节。
姜莱刚刚是绕到了龙坑后面往中路靠的,其实那边之前被安秀一插了一个眼,他看到了姜莱的动向,但姜莱真正后来从草丛里出来走的那一段,安秀一是没有他的视野的。
也就是说,姜莱走出的那一瞬间,是被安秀一预判到了他的走位路线,以及计算过他的位移时间才能精准抓到他。
以忍者这个英雄特性,以及安秀一操作的手速,其实被他近身切到的C位,不可能存活下来,就算刚刚庭雨疏站在姜莱的身边也保不下来。
之所以安秀一能被打断,是因为楼知秋那一发箭是在姜莱出草丛前就已经放了。
敌在暗,我在明,反套路抓人。
对楼知秋来说,他并没有完成像安秀一那种精度的预判,他只需要看着姜莱的行动,确保在姜莱走出草丛的一瞬间那一发箭能射中姜莱的后心。
楼知秋的确找不出安秀一的位置,也不可能把他抓出来,但是他知道安秀一的目标,以及他确信安秀一有这个能力,此时能够对姜莱进行这个击杀。
至于他在释放箭矢之后,迅速接上的位移突进,如果说他射出的这一箭是对自己和对安秀一的自信,那这个位移进场就是对自己队友的绝对信任。
雷神作为一个进场型AD可以凭这个突进打先手,但是后续如果队友跟不上他,情况好一点,对面的人被打到残血逃回家,情况坏一点,他就把性命留在这了,前面打出的优势迅速被对面翻盘逆转。
庭雨疏反应迅捷而冷静,在围绕姜莱短兵相接的瞬间,他并没有去帮姜莱,而是控了KF对面其他人。
《战区先锋Marco5推土机玩法》第111章(第1/1页)