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事实证明,人的底线一旦被打破,滑坡度飞快。
求知教派的信徒们不仅胆子大,动手能力也强的可怕。
围着地窟中的祭坛一边讨论着,一边就有人上手尝试着从上面掰点儿什么下来。
“咔嚓。”
土质的祭坛并不怎么结实。
一块雕刻成可怖魔物面孔的塑像被咔得一下掰掉了半个脑袋。
“就这?”
“这邪神的祭坛看着也不怎么危险啊!”
这帮求知教派的信徒现在对邪神眷属的理解,就是那群血牙帮的混混。
刚开始还会因为对邪神的固有印象而有些害怕。
现在嘛。
打得多了,根本不带怕的。
还有人倒反天罡,开始嫌弃落单的血牙帮不够多,拿不到足够的正义点数和传奇经验。
有几个思维跳脱的信徒,甚至好奇地盯着祭坛,产生了大胆的想法:
“如果我们用这个祭坛人为的制造魔物出来,然后立马消灭掉,能不能得到传奇经验啊?”
“我们又不是邪神的信徒,怎么制造魔物?”
“那还不简单!”
“有求知之神在,你不是暗影之神的信徒也能用出潜行,那同样的道理,只要知道邪神相关的祷词,应该也能让邪神回应吧?”
培特在旁边听得脸色黑。
再让这帮大胆的家伙思维散下去,求知教派怕是真的要成信仰邪神的异端教会了!
赶紧清了清嗓子,吸引了地窟中众人的注意。
“别惦记那个祭坛了,我们还有正事要做!”
……
正义点数的兑换比例被临时调高到5:1,意味着所有参与打击血牙帮活动的信徒们可以获得的知识点数直接翻倍。
不过,拿到知识点数,具体兑换成哪些知识,这无疑是个需要谨慎考虑的问题。
无论战士、法师,还是潜行者、牧师、游侠。
每条职业道路都有种类繁多的内容。
起步阶段,大家入门的部分基本一致。
以法师为例。
如果从未接触过魔法,先需要花费3個知识点数得到调动魔网的相关知识。
练习完成后,再花费15知识点数,根据得到的知识,开始尝试第一个1阶魔法【奥术飞弹】。
至于后续的知识兑换,存在着不同的路线。
有【寒冷射线】、【火焰冲击】之类的攻击魔法,以及【造水术】、【油腻术】、【蛛网术】、【羽落术】之类的生活魔法。
除此之外,还有诸如【奥术亲和】、【冰霜亲和】、【火焰亲和】之类能够长期存在、可以改变自身状态的“加成魔法”。
重点在于,这些“加成魔法”之间的使用效果可能是互斥的。
比如,一位法师给自己加持了【奥术亲和】状态,那他就不能再令自己获得【冰霜亲和】的魔法状态。
强行施加的话,会导致前一个魔法状态消散。
为了最大化利用这些加成魔法的效果。
法师职业者们衍生出了不同的流派。
《别叫我邪神 创世》第56章 专精与兼修(第1/2页)本章未完,点击下一页继续阅读。