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“这是……什么情况?”
宋智成看着眼前的图表,眼睛瞪得老大。
他在二游行业干了7年运营,大小公司都待过,运营游戏项目多年,自诩也算见多识广。
但今天这场面,他真没见过!
今天之前,《霜雪计划》整个五月的流水连300万都不到,已经是躺在CU里,随时可以送去火葬场的节奏。
被【游戏观察】预告倒闭,真是一点都不冤枉。
但现在,预告片发布之后不到10分钟,玩家们便激情充值了10万张月卡!
流水总额:300万。
一举超越之前30天流水总和!
这还仅仅是月卡收入,直接氪金的总额也已经逼近百万大关。
仅仅10分钟而已啊!
这数据跟排行榜最前列的游戏相比,可能不值一提——那都是些动辄流水上亿的可怖巨兽。
但《霜雪计划》前一秒还躺在棺材板上等下葬呢,下一秒就跳起来夺过唢呐边吹边跳舞。
这对比,实在太强烈了。
甚至游戏都还没更新呢!
宋智成理性上知道这是为什么——
很多玩家看完预告片中的新角色展示,实在喜欢的不得了,等不及第二天更新就要提前抽取这些角色。
但《霜雪计划》已经半死不活了两个月,玩家大量流失,在线率跌至谷底。
还在玩的人也是上线清个日常就下线,基本没攒下多少抽卡资源。
现在突然想要角色,便只能氪金硬抽。
但是……
还是很离谱啊!
预告片那么多角色,实际上完成重制的只有8个,剩下的都只是确定了立绘,建模和动画都还在爆肝呢。
当然,话又说回来。
以筑梦的体量,在一个月内完成足足8个角色的重制,而且还是这样超高质量的精细重制,在同行们眼中已经近乎奇迹。
宋智成一个在二游圈混了7年有余的老人,虽然不是技术岗,却也有足够的行业常识。
正因如此,他看着那还在不断爬升、象征着《霜雪计划》死而复生的流水曲线,既震撼又欣慰。
过去一个月,同事们近乎着魔的努力有了成果,如何不令人欣慰?
他迅速整理数据,把这个好消息告诉老板。
许梦已经回了自己办公室,看到这份数据后果断转发到办公群——
“玩家的眼光是雪亮的,大家付出的心血,玩家都能看到。”
“玩家的真金白银,就是对你们最坚定的支持!”
群里简直欢声雷动:
《互联网玩的是什么》第23章 揭棺而起(第1/3页)本章未完,点击下一页继续阅读。