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如何宣传书籍和电子游戏,金尚成熟方案了。
可如何在诸多评审面前,展示它们特,最终通过鉴定,成国家层面推广文化产品,见多识广小金总,也头绪。
只能走一步看一步了。
关掉宣传动画,讲解重点,游戏书籍,金尚最决定以游戏主。
文字太直观了,难以对评委产生决定冲击认知。而且,历史小说魅力,属于仁者见仁智者见智范畴,喜欢,就讨厌。
而电子游戏,则可以扯一扯高科技虎皮。
“先容澄清,管小说,很游戏,他们一体,本质上,《三国演义》《三国志》背景小说,《三国志》可以让读者参与其中游戏。”
先将两者关系讲明,金尚继续说道:
“两者虽然可以独自存在,可将他们视作整体,就会一个惊感悟。们都知道,管读正史、野史,次创作戏曲小说,都会一种十分普遍绪,那就意难平!比如,黄巾起义,什最失败了?在英雄豪杰辈出年代,唯一屠过城,将‘仁义’坚持了一辈子刘备,什能三兴汉室?江东猛虎早早战死沙场,殊可惜;骑无双温侯吕布白门楼殒命,两汉再无飞将……”
“种种遗憾,让难以释怀!读小说,能让随着作者笔触,感悟一个个英雄物生平与典故;玩游戏,能够让心中甘得到缓解,一款划时代策略游戏,能让玩家更加深刻地了解那个时代和事,并纵着一个个势力,征战天下,让心头通达。”
接下,金尚对着一个个典故事组成关卡演示了玩法和特。
说实话,在座,上了年纪少,别说电子游戏,连懂电脑都多。
如果涉及三国历史题材,金尚在台上大言惭地介绍,被批评玩物丧志,算客气了。
美制作,活灵活现物形象,十分具特“原创”故事,着实彩。
尤其在最典三顾茅庐,长坂坡,舌战群儒,蒋干盗书,苦计,草船借箭,铁锁横江,借荆州等一系列半真半假流程中,将《三国演义》卖点,通过电子游戏作流程攻略,高清cg和过场动画,展示得淋淋尽职。
以较快讲解,又将几个诸如桃园三结义,连环计,空城计,等“史话”讲解了一遍,金尚看了看时间,差多了,于乎总结道。
“汉末三国,近乎取尽,用竭素材,如何将它们组成一个整体,让读者和玩家一个较直观感受,今夕文化上上下下创作者,做了许多卓成效工作,协助单位——京城师范大学计算机学院和文学院师生也提供了很多支持。作一家以文化和科技现代企业,们将致力于挖掘过去文化价值,关注现在时尚热点,放未最前沿,努力群众提供品质上乘,喜闻乐见文创产品。”
让尹飞扬和刘燕青结束演示和音效调整,金尚深深鞠了一躬,示意结束介绍解说,让大家畅所欲言。
和其他“熟面孔”装模作样地提了点痛问题同,对大喇喇地站在台上,孤零零地接受质询稚身影,评委们可一点都客气。
“什小说里对刘备如此尊崇,将曹贬得像个暴君?”
开始就种灵魂拷问,让金尚也由得打起了十分神。
“书籍《三国演义》基于正史和野史总结,次创作古典章体小说,既然小说,自然得考虑故事,在原则上篡改历史前提下,以固框架创作,着诸多限制。在考虑再三,们认,汉昭烈帝刘备最适合成主公,他创业路,在汉末背景下,实在太励
duapx志了。”
“着重考虑故事,使得艺术价值大降低吗?”
“通俗小说,先要考虑读者接受程度,蜀汉创建史,就刘备生逆袭史,早期跟随者,关羽逃犯,张飞屠户,赵云骑卒兼护卫头子,简雍同乡街溜子,刘备本到中年,织席贩履徒。样家底,和曹孙权一比,当真闻者伤心见者流泪。”
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大抵上,能够引球故事,都样,穷小子逆袭,莫欺少年穷,三十年河东三十年河西,如果一看得到头展轨迹,剧就能给带惊喜了。
四世三公袁本初什好写?
继承父兄基业孙权也算少年英武,可惜孙吴期作,乏善可陈,以他主角,最多半只能着于庙堂权谋和宫闱绯闻了。
《这个男人有点冷的》第一百三十三章 解决困难(第1/3页)本章未完,点击下一页继续阅读。