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八月,iket56如期举办。

一年前曾经预告自己暂时退出iket专心求职的unft这次再次参展。

与gabrick的合作,让他的工作室成功法人化。

现在已经是一家“株式会社”了。

虽然《东方》系列的pc98版因为售在落后的平台,每一作销量都马马虎虎。

可是gabrick的移植版每一代都有五位数左右销量。

对于只有一个人的公司来说,这可是一份体面的收入。

而在今年先天的iket。

《东方》系列正式转战91do91s平台。

不但有现场出售的自制cdr版本。

甚至还在gasite平台推出了下载版。

而类似unft这样的同人游戏或者独立游戏开者,正是gabrick和gasite两个平台拉拢的对象。

主机游戏在视觉效果上是不断进步的。

但是游戏的乐趣不仅仅如此。

对于有其他取向的玩家。

独立游戏有其独特的魅力存在。

单个的独立游戏,也许销量有限。

但是积少成多。

总归是一片广阔的市场。

……

在《废土放浪记on1e》和《网络创世纪》先后投入商业运营之后。

网络游戏这部分市场逐渐被一些更主流的厂商注意到。

其中也包括业界巨头索尼。

索尼在一九九八年,把自己的一家分公司改组为“索尼在线娱乐”。

一九九九年,这家公司推出了自己的第一款网络游戏《无尽的任务》(eq)。

游戏在欧美市场很快就收到认可。

在线人数方面,现在的北美网游,这款游戏与《废土放浪记on1e》和《网络创世纪》呈三足鼎立之势。

不过在日本,eq有些水土不服。

索尼在日本游戏产业的布局主要还是在p1aystation主机方面。

在pc游戏领域几乎没有什么经验。

游戏的运营也并不成功。

比起网络创世纪依托的orig平台或者废土放浪记on1e的gasite平台。

现在的索尼在日本甚至没有一个合适的pc游戏平台存在。

《东京游戏制作人txt》第277章 试验田香港(第1/3页)
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