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当各位看到这篇感言的时候,也就意味着本书即将上架了。

在这里,增强也是要感谢一下各位读者朋友一直以来的陪伴与支持。

说实话,写文章写到二十万的这么一个数目,对我本人来说还是第一次。

可以说,在写作的过程中犯了不少问题,也感谢大家的多多担待。

其实这本书是做原创还是抄这一点上,我在开书前纠结了好久。

在写的时候,我一直都在想,自己花费大把大把的精力去设计原创游戏,到最后更新也慢,吸量也比不上那些写抄游戏的兄弟,真的值得么?

我不知道。

但是我不想抄。

;  可能有些朋友能看得出来,增强确实有过一些游戏项目的经验,也当过游戏策划。

甚至第一款游戏,就是我拿自己当年的策划案废案写上去的。

所以,我不想抄游戏。

那些大家能叫出名字的大作,每一个都是无数在计算机前过劳加班(不要问我为什么这么肯定,因为全世界游戏行业都这样),默默无闻的打工人汗水的结晶,到最后,化作制作人员名单上行微小的字幕,闪烁在无人留意的角落中。

这是他们的青春、梦想与胜利的果实。

哪怕再不起眼,那也是属于他们的。

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;  抒情的话说完了,来点大家想看的东西。

求首订!

首订对一本书来说真的非常重要!

要是没有首订的话!瓦达西↑!(长期素食跪)

爆更的话,肯定也不会少的。

之后绝对会给各位爆更的,我不爆更我干嘛?

起码先日万一个月,还请各位监督。

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当然,现实其实是这样的:

BYD翀,乱我道心,害得我每天看乐子没空码字,存稿都用光了搁这儿裸奔上架!

要死要死要死救命救命救命!

《别给我的游戏做评测了》上架感言(第1/1页)