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唰唰唰!!
HP-15!
HP-18!
HP-24!
。。。。。。
轰!
一只紫皮举盾的小怪承受不住,身体轰然爆裂!
【获得:步兵短弓】
“哇,爆率好高!”
“也就这个会招架的怪能多抗两刀,但在我的偷菊花术下依旧顶不住!”
渣哥兴奋到海豹拍掌,“还有两个空着的装备槽,我得赶紧填满。”
有过通关恶魔之魂的经验。
他对于动作类游戏上手速度很快,几乎没有任何技术障碍。
能正面爆杀绝不拖着,正面干不过就偷菊花,打不过就溜。。。。。。恶魂给的经验全都用上了。
“这游戏爆砍起来非常流畅,爽的一批!”
“了了!”
渣哥赞叹一声,继续前进。
地牢深处不见天日,内部通道错综复杂,有灰暗的石墙,木门,八角传送门以及随机散布的小怪。
他的任务就是刷怪,爆装备,提升属性。
这几乎是所有闯关类动作游戏必须要做的事情。
但如何将枯燥的闯关过程做的丰富多姿,不会让玩家感到乏味,这就很考验设计师功底。
显然,陆离是及格的。
深入游戏的两分钟,渣哥一直处在兴奋上头中,多巴胺疯狂分泌。
“战战战!!”
嘭!!
又是一只小怪身体碎裂,伴随着的还有掉落的物品。
【获得:威力卷轴】
拾取卷轴后,小人原地升级。
卷轴内容三选一,红色暴虐,紫色战术,绿色生存。
不同颜色卷轴能够提升相应颜色武器的属性。
如果说卷轴有三种颜色不足为奇,那么装备栏和武器也对应三种颜色,这就让渣哥瞬间来了兴趣。
“这个卷轴貌似能够与武器互相搭配,不同颜色侧重点不同,这点小创新好棒!”
他盯着卷轴属性分析道:“可以预想,将来游戏火了之后,会有无数搭配出现在竞速视频中,百花齐放。”
《让我做游戏用英语怎么说》第26章 张三大道(第1/3页)本章未完,点击下一页继续阅读。