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(不知道你们对飞雷神有没有兴趣,我简单说明下原理还有一点我自己的私设!)

飞雷神之术在漫画中次出现是在第o话?卡卡西外传其二团队精神中,水门凭借送给卡卡西的三叉苦无上带有的术式标记,救了卡卡西一命,并且又凭借在之前留在岩忍村魔蛭身上的术式标记,将魔蛭成功击杀。

这也是四代火影波风水门被誉为金色闪光的原因,而飞雷神之术是二代火影千手扉间明的禁术一直,至今为止,只有二代,四代两位火影能够自由动。

飞雷神的运作原理也很简单,一共两步:

在某处留下术式。

进行“时空间”层面的移动。

其实我一直把飞雷神看作是一种另类的“通灵术”,在某处留下术式,借由术式“通灵”在另一个位置的自己,是“我召唤我自己”的操作。

运用手段:

这些操作均以水门为例,水门本身更习惯于提前在自己的武器上留下术式,在与人作战的时候随时使用飞雷神,就比如对阵ab兄弟时的“天女散花”式,这样的操作时水门的作战灵活性大大增加,因为敌人拿不准他会在什么地方出现。

但是水门也会在对方的身体上留下术式,以便进行贴身的偷袭,比如上述提到的对战魔蛭,对战ab兄弟。

以及对战面具男的时候,这种标记在电光火石的紧张战斗中是难以被对方察觉的,所以往往也能取到出其不意的效果。

“飞雷神”与“瞬身术”

在漫画中,飞雷神不止一次被称为“瞬身术”。

而作为“d级忍术”的瞬身术,事实上就是快到看不见的“高移动”。

s级的飞雷神在某种程度上可以称为是高级版的瞬身术,因为它已经达到了时空间的层面。

举例,把水门关在一个封闭空间(比如四赤阳阵这种结界阵法)中,他用瞬身术是没法逃出的,但是用飞雷神的话,他就有机会感应到封闭空间外的术式从而脱逃。

前提是,施术者可以感应到。

当术式被破坏或者消失、距离过远、感应不到的时候,飞雷神便无法使用。

感应到术式标记是飞雷神正常使用的前提。

有趣的是漫画中的两个“飞雷神之术”使用者,均为感知忍者。

而我们的鸣人也是一个感知忍者,这才是作者让鸣人学会的前提。

所谓的飞雷神二段,则是把印记标记在苦无上,把苦无扔出去,自己出现在苦无那里拿起苦无对敌人出其不意的打击。

配合飞雷神的,水门还明了螺旋丸作为飞雷深后的攻击手段。

飞雷神的能耗问题。

其实我们可以在这里做一次统计,水门迄今为止一共使用了多多少少十三次飞雷神(包括带鸣人逃离爆炸、带鸣人回家、救下玖辛奈、带玖辛奈回家、抵达木叶颜岩、导雷传送尾兽玉、躲避神威、躲避锁链、飞雷神二段、飞雷神加契约封印、抵达木叶颜岩、抵达九尾处、传送九尾与尾兽玉),其中不乏有传送尾兽玉(或借助结界)与尾兽这种大消耗行为,并且水门还使用了一次螺旋丸与通灵之术(文太)。

《某科学的超电磁炮角色能力排名》第128章 飞雷神(第1/2页)
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