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能够第一时间涌进《仙缘传说》玩家,当然都输工作室丝白马画工作室丝,对于《仙缘传说》早期投放飞行de都深刻印象,里至少一大半玩家都冲着《仙缘传说》飞行体验进游戏。

一进游戏就破界而cg衔接飞行功能引导,可就立刻对上了玩家胃口了吗?

于玩家,几乎个个都神抖擞,在掌握了飞行就快乐地先飞了起,上天入地地耍了个痛快。

……

哦,都半截儿剧,但凡在开场飞了个痛快,下场无一例外,都灵力耗尽及找到地方安降落,然痛快地贡献出了游戏中第一次‘重伤’——所以只说重伤说摔死,因版署建议游戏内使用‘死亡’概念,所以摔死可能摔死,多也就个重伤亚子。

进入游戏,飞行方向五花八门——毕竟坚称自己开放世界《仙缘传说》实际上并设置标准手落引导,所以玩家们自己看着哪个方向兴趣就往哪个方向飞。

要说输工作室对玩家们唯一做暗中引导,就初始灵气上限限制了,个灵气上限限制,足够保证玩家们飞出手区域,哪怕在犄角旮旯落地,周围妖魔鬼怪也至于能够一把将玩家秒杀。

大概就冯陈楚最良心。

随着进入游戏玩家们一批又一批摔到‘重伤’,视频区迅地涌现了一堆‘在《仙缘传说》开场摔死n种方式’视频和讨论。

统计了无数种玩家开场摔到重伤方式,普通像寻梦逍遥那样摔到个平地,一摔到江河湖海、摔到悬崖底下、摔到捕猎陷阱里,各花样,应尽,绝对称得上多姿多彩。

虽然感觉好像开场又习惯坑玩家输工作室给‘坑’了一把,但玩家吐槽归吐槽,每个&xeoo都坑得心甘愿。

别原因。

《仙缘传说》真做得漂亮!

在预告片连续推送时,玩家们就注意到了输工作室在预告片上打出‘所画面均由实际游戏场景录制’个噱头,可注意归注意到,绝大多数玩家敢相信输工作室说真。

大部分玩家都认,画面应该《仙缘传说》研画面。

毕竟,同样场景,如用研员,特别美术、特效专用机器跑出效,往往和实际游戏呈现效差距。

玩家们原本觉得,哪怕差距,但只要预告片o效就足够意了,谁知道,输工作室说话居然真打折扣——《仙缘传说》游戏实机画面真完做到了预告片里面表现效!

至少飞行那个体验,他们都在游戏开场第一时间感受到了,那种迎风而自由飞行感觉,就让他们心在第一时间俘获了。

对于绝大多数玩家说,游戏场景、角建模都出,再加上痛快飞行体验,游戏就可以玩了。

而对于游戏制作方说,他们看到就在美术表现各种游戏体验背项目组实力。

星蕴游戏公司中

星蕴作国内游戏三大龙头一,哪怕星蕴游戏别称‘幸运游戏’名头大到业内都响当当,他们其实也一直在认真地面对每一款游戏开,旗下游戏业务线当然在断地在进行各项项目研。

星蕴游戏策划部也在实时注着输工作室款名《仙缘传说》游戏。

个《仙缘传说》其实说起,跟他们星蕴游戏也着千丝万缕系——份游戏策划案,曾在星蕴游戏主策划手边摆放过许久,但星蕴游戏认《仙缘传说》故事内核一款会受市场欢迎游戏,而且想要按照冯陈楚意思做到足够出效,项目投入资金就可能少。

再加上冯陈楚在星蕴游戏时候并一个成功策划,他坚持以及他和星蕴游戏中某个负责间争执尽皆知。

款游戏最终也能在星蕴游戏内成功立项。

再就冯陈楚出走以及带着《仙缘传说》策划案寻求各方投资故事了。

星蕴游戏都知道冯陈楚进了输工作室,在当时大了事,冯陈楚入职输工作室时,输工作室一个只《一念仙魔》一款游戏工作室,哪怕《一念仙魔》爆了,可能爆多久呢?

当时多看好输工作室。

谁知仅仅只一年多时间过去,输工作室就成长了一个庞然大物。

手握两款爆款游戏,再一个爆款次元ip,输工作室成了游戏圈子里又一个站在生态链金字塔尖游戏公司。

而个生游戏公司,它支持着冯陈楚把《仙缘传说》个原本无数圈内看好项目给做了出。

并且非常好地做了出。

“个光环境复杂场景,场景物件影效居然准确真实?!”

星蕴美术组大忍惊叹了一句:“输工作室……用了光追系统?可光追系统话,目需要专门显卡支持吗?而且仅限于pc端才能支撑种效呈现?手机端吗?!”

《炮灰天才游戏制作人晋江》第95章 爆款第95天都钱包它听话(第1/2页)
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